jueves, 27 de octubre de 2016

Ejemplos Sistemas Operativos

Arquitectura de 32 y 64 bits

  • 32: Windows XP.
  • 64: Windows actuales.

Estándar, Profesional o Empresas

  • Estándar: Wnidows.
  • Profesional: Windows.
  • Empresas: Windows.

Escritorio, cliente y servidor

  • Escritorio: Windows Vista, Mac, Linux.
  • Cliente y servidor: Windows 7, Windows XP, CentOS.

Monotarea y multitarea

  • Monotarea: Windows Me, Windows Vista, Windows 98, Linux, Windows XP.
  • Multitarea: Amiga, FreeBSD, Windows NT, Mac OS X, VMS.

Monousuario y Multiusuario

  • Monousuario: Windows 3.11, CP/M, IBM DOS, Amiga OS, Apple OS, MS DOS, OS/2.
  • Multiusuario: UNIX, VMS, Linux, FreeBSD, Mac OS X.

Monoprocesador y Multiprocesador

  • Monoprocesador: MS-DOS, Windows '95, MacOS.
  • Multiprocesador: Windows NT 4.0, Windows 2000 Professional, Windows NT 4.0 Server, Windows 2000/2003 Server, Windows XP Professional y UNIX/Linux.


martes, 25 de octubre de 2016

LOS SISTEMAS OPERATIVOS

Un Sistema Operativo (SO) es un Programa (software) que después de arrancado o iniciado el ordenador se encarga de gestionar todos los recursos del sistema informático, tanto de hardware (partes físicas, disco duro, pantalla, teclado, etc.) como el software (programas e instrucciones) permitiendo así la comunicación entre el usuario y el ordenador. Los otros programas son llamados aplicaciones. Resumiendo, un SO es el encargado de gestionar el software y el hardware de un ordenador o computadora.

FUNCIÓN

Los sistemas operativos utilizan imágenes y botones para poder comunicarnos con el ordenador de forma sencilla y fácil para decirle lo que queremos hacer en cada momento a nuestro ordenador.
   
Su función principal es la de darnos las herramientas necesarias para poder controlar nuestra computadora y poder hacer uso de ella, de la forma más cómoda y sencilla posible.

Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos del ordenador, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en los dispositivos de almacenamiento de nuestro ordenador.

Algunas cosas más concretas que puede realizar un Sistema Operativo son:
  • Múltiples programas se pueden ejecutar al mismo tiempo, el sistema operativo determina qué aplicaciones se deben ejecutar en qué orden y cuánto tiempo. 
  • Gestiona el intercambio de memoria interna entre múltiples aplicaciones. 
  • Se ocupa de entrada y salida desde y hacia los dispositivos de hardware conectados, tales como discos duros, impresoras y puertos.
  • Envía mensajes a cada aplicación o usuario interactiva (o a un operador del sistema) sobre el estado de funcionamiento y los errores que se hayan podido producir.
  • En los equipos que pueden proporcionar procesamiento en paralelo, un sistema operativo puede manejar la forma de dividir el programa para que se ejecute en más de un procesador a la vez.

TIPOS

Hay dos tipos de sistemas operativos: SO para PC y SO para móviles.

Sistemas Operativos Para PC:

Los sistemas operativos para PC u ordenadores de sobremesa son muy variados y hay muchos,  pero los más utilizados son el Windows, el Mac y el LINUX. 


Sistemas Operativos Para Móviles:

Los sistemas operativos para móviles y tablets más utilizados son el Android y el iOS.


ESTRUCTURA:

El sistema operativo está compuesto por un conjunto de paquetes de software que pueden utilizarse para gestionar las interacciones con el hardware. Estos elementos se incluyen por lo general en este conjunto de software:

  • El núcleo, que representa las funciones básicas del sistema operativo, como por ejemplo, la gestión de la memoria, de los procesos, de los archivos, de las entradas/salidas principales y de las funciones de comunicación.
  • El intérprete de comandos, que posibilita la comunicación con el sistema operativo a través de un lenguaje de control, permitiendo al usuario controlar los periféricos sin conocer las características del hardware utilizado, la gestión de las direcciones físicas, etcétera.
  • El sistema de archivos, que permite que los archivos se registren en una estructura arbórea.

jueves, 20 de octubre de 2016

LOS PUERTOS

Los puertos sirven para recibir y enviar datos de la computadora a periféricos que estén conectados a ella, estos se llaman puertos de comunicación y actualmente se conoce una gran gama de ellos.

Cada puerto tiene una conexión diferente que únicamente funciona con el dispositivo que comparte la misma conexión. Pero también es cierto que tenemos varios dispositivos que comparten la misma conexión, y ahí es cuando nos toca ir alternando.


Los más comunes son:

  • Puertos del teclado y ratón: son exclusivos para estos dispositivos.

  • Puertos Serie: permite la comunicación de datos digitales, pero solo transmiten un bit de información a la vez. Para que os hagáis una idea, sería como una carretera convencional, con un carril para cada sentido, permitiendo que los coches (bits) circulen en fila. Como se intuye, la comunicación a través de ellos es lenta. Los utilizan los modems externos, ratones, etc.

  • Puertos Paralelo: son conectores con una forma semitrapezoidal que van más rápidos que los anteriores, siguiendo el ejemplo anterior serían nuestras autovías, con varios carriles por sentido (varios bits a la vez). Se encargan de transferir las señales referentes a los gráficos y por eso los utilizan los escáneres o impresoras.

  • Puertos USB: transfieren la información rápidamente y no hace falta apagar el ordenador para conectarlos o desconectarlos. Los ordenadores ya incorporan al menos 4 puertos USB 2.0 y algún USB 1.1 en los más antiguos, que van más despacio. Seguramente sea la opción más conocida, pues hoy día la mayoría de dispositivos se conectan a través de ellos.

  • Puertos Firewire: más rápidos que los USB, tienen un canal concreto para controlar el periférico desde el pc. Los utilizan para videocámaras digitales.

  • Puerto VGA: conector de alta densidad, con 15 terminales, que conecta el equipo con un monitor compatible con el estándar VGA. Cada vez son menos utilizados pues están siendo reemplazados por la tecnología HDMI.

  • Puerto de red: es una interfaz para comunicarse con un programa a través de la red. El famoso puerto donde conectábamos el cable para tener acceso a Internet cuando las conexiones inalámbricas eran un sueño. Hoy día la tecnología Wifi nos ha liberado de los cables.

  • Puertos de audio: es la conexión cilíndrica, con 2 o 3 terminales, que captura el audio del exterior y lo transmite a un periférico (como un micrófono o altavoces) desde el ordenador.

martes, 18 de octubre de 2016

Los periféricos del ordenador

Se denominan periféricos a los dispositivos a través de los cuales el ordenador se comunica con el mundo exterior.

Podremos clasificar los periféricos en grupos:

- PERIFÉRICOS DE ENTRADA: Nos van a servir para introducir información en el ordenador.
  • Teclado: Gracias a este dispositivo podemos enviar al ordenador instrucciones en forma de texto, símbolos o datos numéricos.
  • Ratón: Con él podemos guiar el puntero a través de la pantalla, con el fin de seleccionar objetos, abrir archivos, desplegar menús, elegir opciones,...
  • Scanner: Con este dispositivos introducimos imágenes y textos dentro del ordenador, cuando compres un escáner debes tener en cuenta su resolución y la velocidad entre otras cosas.
  • Micrófono: Nos permite introducir sonidos en el ordenador.
  • WebCam: Permite introducir imágenes en movimiento en el ordenador, con ellas, podemos estableces videoconferencias, o realizar grabaciones que podemos editar en CD o subirlas a algún servidor de internet como por ejemplo youtube.

- PERIFÉRICOS DE SALIDA: Los utilizamos para observar los resultados obtenidos en el ordenador.
  • Monitor: Vemos en la pantalla tanto lo que nosotros hacemos en cada momento, como los resultados obtenidos por el ordenador.
  • Altavoz: A través de ellos podemos escuchar sonidos que tengamos guardados en el ordenador.
 



-PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA: Sirven para las dos cosas al mismo tiempo (introducir y obtener información).

  • Impresora: A través de ella podemos obtener en papel los textos, gráficos y también podemos escanear cosas (pasarlas de la impresora al ordenador)
  • Dispositivos de conexión de Internet: Los más habituales son: el módem, el adaptador de red, el módem ADSL y la tarjeta Wirless. 

La pantalla de un ordenador

LA PANTALLA DEL ORDENADOR



El Monitor es uno de los periféricos fundamentales de los PC, ya que sin ellos no podríamos trabajar ni visualizar las operaciones del Sistema Operativo ni los programas.

El monitor, como los demás componentes de los ordenadores, ha avanzado mucho desde los monitores de monocromo de fósforo verde hasta hoy en día los monitores de color de alta resolución y los más modernos los de cristal líquido, los TFT o pantallas planas.

Hablaremos de los monitores comunes que son los más asequibles para la mayoría.

  • Los monitores tienen mucho en común con las TV. En el caso de los monitores CRT están formados por un tubo de rayos catódico también llamados tubo de vacío (dentro del tubo es casi un vacío perfecto). Los de color se obtienen mediante 3 cañones de electrones. Estos bombardean la placa de fósforo en la parte interior de la pantalla y liberan puntitos de luz a color rojo, verde y azul (RGB) llamados Píxel. El Paso llamado en ingles dot pitch es el espacio entre los dos puntos mas cercanos medidos desde su centro. Cuanto menor sea esa distancia mayor es la nitidez.
  • La resolución se caracteriza por los píxel representados en horizontal y vertical un ejemplo es la resolución 800X600 osea 800 píxels en horizontal y 600 píxels en vertical. A más resolución más píxels representados.
  • La Tasa de refresco es la frecuencia con la que el haz de electrones barre la pantalla. Cuanto mayor sea el valor menos parpadea la pantalla. Una Tasa de refresco, o Frecuencias de 75 Hz equivale a 75 barridos por segundo.
  • Los monitores son todos Plug&Play. Esto significa que Windows los reconocen sin problemas y automáticamente, en cuanto lo detecta el Sistema Operativo. Algunos disponen de un disquete de instalación para que Windows asocie el hardware y el software adecuado para el funcionamiento y rendimiento al 100%, pero esto no se trata de un driver, ni es realmente necesario para el correcto funcionamiento del monitor.
  • Las dimensiones de los tubos están representadas en pulgadas. Una pulgada equivale a 2,54 centímetros. Las medidas más usuales en los monitores son 14, 15, 17, 20 y 21 pulgadas.
  • Cada vez se están utilizando más las pantallas llamadas panorámicas, en las que la relación H/V es de 16:9 o 16:10, en vez de la relación normal, que es de 4:3.

PULGADA DE PANTALLA Y RESOLUCIONES MAXIMAS IDONEAS:

Pulgada visible --> Resolución máxima aconsejable.

14'' --> 640 x480 píxeles

15'' --> 800 x600 píxeles

17'' --> 1.200 x 768 píxeles

19'' --> 1.280 x 1.024 píxeles

20'' --> 1.600 x 1.280 píxeles

21'' --> 1.600 x 1.280 píxeles

martes, 11 de octubre de 2016

Dispositivos de almacenamiento

Dispositivos de almacenamiento

     Básicamente, una unidad de almacenamiento es un dispositivo capaz de leer y escribir información con el propósito de almacenarla permanentemente. En la actualidad contamos con muchas clases y categorías de unidades de almacenamiento, pudiendo encontrar en el mercado una amplia variedad de dispositivos internos o externos capaces de almacenar una cantidad de datos impensada en el pasado.

- DISCOS MAGNÉTICOS:

    Debido a que la información de la memoria RAM desaparece al apagar el ordenador, se necesitan algunos dispositivos que permitan almacenar datos de forma permanente y poder acceder a ellos siempre. Los discos magnéticos son sistemas de almacenamiento frecuentes.

    Un disco magnético es una pieza metálica a la que se ha aplicado, por ambos lados, una película magnética que permite almacenar información. Para poder grabar y leer la información, se necesitan unas cabezas, que se mueven por las distintas partes del disco mediante brazos. Estas cabezas pueden leer y grabar, dependiendo de las órdenes recibidas por la CPU.
        
       Existen dos tipos de discos magnéticos:


  • Disco duro:

    Se encuentran normalmente dentro del ordenador y están formados por un conjunto de discos situados uno encima de otro, unidos por un eje común. Entre dos discos consecutivos hay un espacio en el que se mueve la cabeza de lectura/escritura. 
    
     Su funcionamiento es análogo al de un disco flexible, aunque pueden almacenar una cantidad muy superior de datos y mucho más rápido. El tamaño físico de los discos duros es cada vez menor y su capacidad de almacenamiento cada vez es mayor.


  • Disquetes o discos flexibles:

     Están constituidos por una lámina magnética, recubierta por un plástico que la protege. Aunque existen distintos tipos, los más frecuentes son los denominados discos de 3 1/2. 
       
    Los discos flexibles deben introducirse en un dispositivo especial llamado unidad de disco o disquetera. Al introducirlo en la disquetera, el protector metálico se desplaza dejando descubierta una zona del disco, en la cual las dos cabezas, que se encuentran en la disquetera, pueden leer o escribir en ambas caras. La capacidad de almacenamiento de estos disquetes suele ser de 1,44 Mb.

-MEMORIA FLASH:

    La memoria Flash es un tipo de memoria informática basada en semiconductores, no volátil y reescribible. Esto significa que posee muchas de las características de la memoria RAM, excepto que sus datos no se eliminan al apagarse el ordenador. La memoria Flash almacena porciones de datos en las celdas de memoria, pero esos datos permanecen almacenados aunque se produzca un corte de energía. 
   Debido a su alta velocidad, durabilidad y bajo consumo de energía, la memoria flash resulta ideal para muchos usos, como por ejemplo en cámaras digitales, teléfonos móviles, impresoras, PDA, ordenadores laptop y dispositivos que puedan almacenar y reproducir sonido, como los reproductores de MP3. Además, este tipo de memoria no tiene partes móviles, lo que la hace más resistente a eventuales golpes.

  •  USB:

    Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se le conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, pen drive, entre otros. 
   
    Los primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales usan la energía eléctrica procedente del puerto USB. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.

  • Tarjetas de memoria:

    Una tarjeta de memoria o también conocida como memoria Flash, es un soporte de almacenamiento externo el cuál nos permite guardar y borrar información, sin necesidad de alimentación externa para que la información se conserve intacta.
    Tipos: Compact Flash, SD (Secure Digital), Mini-SD, Micro-SD, entre otras.

-DISCOS ÓPTICOS:

   Disco óptico también llamado disco compacto o discos ópticos de láser almacenan mayor información que los discos magnéticos. Los discos opticos pueden ser grabados mediante óptica digital o magneto-óptica digital. Son discos ópticos los CDs, DVDs, los Blu-ray, HD-DVD, etc.

   La información se almacena en el disco compacto o compact disc (CD) en forma digital (lógica binaria), de modo semejante a los de audio. Sobre una capa de vidrio y sustancias plásticas se graban, con un haz de láser, los agujeros o marcas que posteriormente detectará la unidad lectora. La lectora, mediante técnicas ópticas, con un rayo láser de baja potencia, garantiza que no va a sufrir ningún daño físico.

   Gracias a la precisión de esta técnica, se permiten disponer grandes cantidades de información en un espacio muy reducido. Cada bit en estos tipos de discos de llama pit.
Un inconveniente es que en la mayoría de estos dispositivos, una vez grabados no pueden ser reutilizados para escribir. Ello nos obliga a construir dispositivos de memoria de sólo lectura.





  • CD:

  CD son las siglas de Compact Disc (Disco compacto) y se trata de un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información, ya sea audio, imágenes, vídeos, documentos, etc.

  • DVD:

  El DVD o Disco Versátil Digital por sus siglas en ingles Digital Versatile Disc, es el nombre asignado al formato de disco óptico físicamente similar a un CD.  Un DVD se diferencia de un CD por su resistencia a cambios de temperatura y la forma de lectura de la información, ademas en un DVD de dos caras se puede almacenar información por ambas caras y en distintas capas.


  El DVD utiliza un láser infrarrojo de mayor capacidad que es el láser rojo utilizado en los CDs, cuya longitud de onda es más corta (fino), lo que ofrece un mayor espacio de almacenaje y contará con una mayor capacidad para evitar los errores por el tiempo, ya que cuenta con una tecnología que evitará hasta seis veces más el error con que cuenta un CD.

  • Blu-Ray:

   El Blu-ray es un formato de disco óptico, una evolución del CD y el DVD. Al igual que estos, tiene el mismo tamaño y aspecto externo, pero multiplica la capacidad del disco. Para que se haga una idea, en un CD normal se pueden almacenar unos 800 MB de información, mientras que en un DVD, la cifra puede rondar los 5 GB. En un Blu-ray de una sola capa, podemos almacenar unos 25 GB de información. En un volumen como éste, pueden caber unos 27.000 minutos de música en formato MP3, el más utilizado en la red.


   Y esto en una sola capa, porque otra de las virtudes más interesantes de este formato es que puede admitir varias, multiplicando su capacidad. Así, podemos encontrar discos Blu-ray de hasta 100 GB de capacidad. Si lo medimos en minutos de música, esto serían unos 108.000.

  • HVD:

   Posible estándar de disco de almacenamiento óptico en un futuro. Utiliza la memoria holográfica que permite utilizar el volumen del medio de grabación para almacenar la información en lugar de la superficie como ocurre con los discos actuales(CD, DVD, BlueRay). Con esto, se consigue aprovechar hasta 100 veces más el espacio que nos da un disco normal de 12cm. Para lograr esto, emplea 2 láser, uno rojo para situarse en el disco, donde lee la última capa de aluminio del disco, similar al de un CD. y otro azul/verde que se encarga de leer o escribir datos en el disco. Entre éstas 2 superficies, hay una membrana dicroica, donde es capaz de dejar pasar el haz rojo, y reflejar el haz verde/azul.

   Con esta tecnología, se ha logrado conseguir discos con capacidad de hasta 3.9 TB con una tasa de transferencia de 1 Gbit/sec.(Hagamos una idea que eso es la capacidad de 830 DVD y con esa tasa de transferencia copiaríamos la información equivalente a un CD 600MB en menos de 5 segundos).


   Actualmente la tecnología se encuentra en fase de investigación. Se creó en el 2005 la HVD Alliance donde a día de hoy lo forman más de 20 empresas influyentes en el sector del almacenamiento y de tecnología óptica de la que podemos destacar a Fuji, Konica Minolta, Mitsubishi, CMC etc..

-DISCOS MAGNÉTICOS-ÓPTICOS:

   Es un tipo de disco óptico capaz de escribir y reescribir los datos sobre sí. Al igual que un CD-RW, puede ser utilizado tanto para almacenar datos informáticos como pistas de audio. La grabación magneto-óptica es un sistema combinado que graba la información de forma magnética bajo la incidencia de un rayo láser, y la reproduce por medios ópticos.


Comparación memorias ROM y RAM


ROM (Read Only Memory)
RAM  (Random Access Memory)
Ubicación
En la Motherboard
En la Motherboard
Velocidad
La velocidad de escritura siempre es mucho más lenta que la velocidad de lectura
Es más rápida para la lectura
Tipos
  • PROM o PROGRAMMABLE READ ONLY MEMORY (ROM programmable)
  • EPROM o ERASABLE PROGRAMMABLE READ ONLY MEMORY (ROM programable y borrable)
  • EEPROM o ELECTRICALLY ERASABLE PROGRAMMABLE READ ONLY MEMORY (ROM programable y borrable eléctricamente)
  • DRAM (Dynamic RAM), dinámica
  • SRAM (Static RAM), estática

Volátil
NO
Lectura/
escritura
Las dos
Sólo lectura

lunes, 10 de octubre de 2016

El microprocesador y la memoria primaria

El microprocesador

   El microprocesador es un circuito integrado que es parte fundamental de un CPU o unidad central de procesamiento en una computadora.
     Se le llama microprocesador a la parte de un CPU que se clasifica como un componente electrónico compuesto por cientos de miles de transistores integrados en una placa de silicio. Se trata del elemento clave en la conformación de un ordenador. Los microprocesadores se diseñan en distintos tipos y capacidades, ofreciendo posibilidades adecuadas a cada equipo.
 


Memoria primaria



    En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora, que interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de von Neumann.

TIPOS:


  • Memoria ROM o memoria de sólo lectura (Read Only Memory): es un circuito integrado (chip) programado con unos datos específicos cuando es fabricado. Los chips de características ROM no solo se usan en ordenadores, sino en muchos otros componentes electrónicos.



  • Memoria RAM o memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory). Es la memoria del usuario que contiene de forma temporal el programa, los datos y los resultados que están siendo usados por el usuario del computador, es decir una memoria operativa para el usuario.En general es volátil, pierde su contenido cuando se apaga el ordenador, es decir  mantiene los datos y resultados en tanto el bloque reciba alimentación eléctrica.Tanto la RAM como la ROM son circuitos integrados, llamados chips.     
  • Memoria Virtual:La memoria virtual es una técnica de gestión de la memoria que permite que el sistema operativo disponga, tanto para el software de usuario como para sí mismo, de mayor cantidad de memoria que esté disponible físicamente. La mayoría de los ordenadores tienen cuatro tipos de memoria: registros en la CPU, la memoria caché (tanto dentro como fuera del CPU), la memoria RAM y el disco duro. En ese orden, van de menor capacidad y mayor velocidad a mayor capacidad y menor velocidad.
  • Memoria Cache: Funcionalmente, la memoria caché es igual a la memoria principal. Sin embargo, físicamente en la computadora es un componente distinto. Se puede definir como una memoria rapida y pequeña, situada entre la memoria principal y el procesador, especialmente diseñada para contener información que se utiliza con frecuencia en un proceso con el fin de evitar accesos a otras memorias (principal), reduciendo considerablemente el tiempo de acceso al ser más rápida que el resto de la memoria principal.



jueves, 6 de octubre de 2016

ARQUITECTURA DE VON NEUMANN

Las computadoras son máquinas de arquitectura von Neumann cuando:


1.    Tanto los programas como los datos se almacenan en una memoria en común. Esto hace posible la ejecución de comandos de la misma forma que los datos.
2.    Cada celda de memoria de la máquina se identifica con un número único, llamado dirección.
3.    Las diferentes partes de la información (los comandos y los datos) tienen diferente modos de uso, pero la estructura no se representa en memoria de manera codificada.
4.    Cada programa se ejecuta de forma secuencial que, en el caso de que no haya instrucciones especiales, comienza con la primera instrucción. Para cambiar esta secuencia se utiliza el comando de control de transferencia.

Primeras computadora basada en arquitectura von Neumann:

La Máquina Experimental de Pequeña Escala de Mánchester (SSEM), apodada "Baby" (Universidad de Mánchester, Inglaterra) hizo su primera ejecución exitosa de un programa almacenado el 21 de junio de 1948.

PARTES:




  • La memoria: constaba de 4096 palabras, cada una con 40 bits (0 o 1). Cada palabra podía contener 2 instrucciones de 20 bits o un número entero de 39 bits y su signo. Las instrucciones tenían 8 bits dedicados a señalar el tiempo de la misma y 12 bits para especificar alguna de las 4096 palabras de la memoria.
  • Dentro de la unidad aritmética - lógica, el antecedente directo actual CPU (Unidad central de Proceso), había un registro interno especial de 40 bits llamado en acumulador. Una instrucción típica era sumar una palabra de la memoria al acumulador o almacenar éste en la memoria.
  • La Unidad Central de Proceso (CPU) es la que coordina el funcionamiento conjunto de las demás unidades y realiza los cálculos necesarios; por eso la podemos subdividir en una Unidad de Control (UC) y en una unidad de cálculo o Unidad Aritmético-Lógica (UAL)
  • La unidad de entrada y salida hace de intermediaria entre la UCP y los periféricos.

martes, 4 de octubre de 2016

EL CÓDIGO ASCII




 El código ASCII es conocido como el acrónimo de las palabras inglesas American Standard Code for Information Exchange y en español significa Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información, este código está basado integralmente en el alfabeto latino que tiene distintos tipos de usos y puede tratarse de una combinación de símbolos en el marco de un sistema establecido que cuenta con un cierto valor.

   El ASCII en informática se conoce como código fuente al texto desarrollado en un lenguaje de programación que debe ser compilado o desarrollado para poder ejecutar en un ordenador, que es una presentación de los caracteres alfanuméricos que es cuando está formado por letras y números y se hace fácil para la comunicación entre los diferentes dispositivos digitales.

  El código ASCII representa un conjunto de números desde el 0 al 127, en escala decimal, para el procesador que se trata de una cadena binaria que está compuesto por dos elementos o unidades de 7 dígitos, donde 127 se expresa como 1111111 y resulta especialmente útil para la realización de los sitios web.
También existen muchos formularios que pueden llenar los usuarios y sobre todo si la página tiene diferentes versiones en varios idiomas que son importantes y puede ser muy meticuloso en el procesamiento del texto ingresado para asegurar que se almacene en la base de datos y de esa forma pueda revisar la información y no existan errores a la hora de imprimir los caracteres especiales, porque la combinación de caracteres se emplea para crear y entender mensajes secretos.